Oyun Programini Oynayan Program - FPS Play
Robot konularinda teorilerin test edilmesi icin simulatorler faydali araclar, grafikleme teknikleri cok ilerledi ve oyun icindeki dunya dis dunyaya benzemeye basladi. Robotlari kontrol eden kodlar bu tur sanal ortamlarda test edilmeye baslandi.
Bogazici CmpE 565 dersinde mesela Unreal Tournament adindaki 1SG (Birinci Sahis Gozunden -FPS-) oyunu uzerine kurulmus USARSim yapisini odevde kullanmistik, bu ortamda disaridan yazilimlarin baglanip 3D oyun ortamindaki sanal robotlarin oyun icindeki kontrolu mumkun oluyor. USARSim'de oyun icindeki fiziksel dunya yapisi, yollar, engeller, agaclar, vs, goruntu, uzaklik bilgileri sanal algilayicilar uzerinden disari aktarilabilmekteydi. Bu bilgiyi ve kontrolu saglamak aslinda 1SG oyunlari icin kolay, grafikleme amaclari icin zaten o bilgiye sahipler, sadece bir arayuz ile disari aktarmalari gerekiyor. UT ve USARSim bu arayuzu sagliyor.
Ilginc ek bir yontem su olabilir: Bir 1SG oyununu masaustumuzde ufaltilmis bir pencerede kosturdugumuz dusunelim. Eger masaustumuzun ekran goruntusunu (screenshot) alabilirsek, ki bu kolay bir istir, o zaman oyun penceresinde olanlarin grafigini alabiliriz. Oyuncuyu kontrol etmek icin ise oyuna aynen gercek bir oyuncunun yapacagi gibi tus, ve mouse tiklamalari, hareketlerini yollayabiliriz.
Bu fikirden hareketle fps-play adli bir proje baslattik. Test icin kullandigimiz oyun populer Quake grafik motorunu kullanan bedava UrbanTerror 1SG oyunudur. Oyun pencerede baslayinca Python bazli kodlar gtk.gdk.Pixbuf kullanarak surekli olarak ekranin belli bir bolumunun "fotografini cekiyor", ve bir dongu icinde bu fotograflar oyuncunun bakisini disari aktariyor. Bu ardi ardina fotograflar OpenCV kutuphanesi ile imaj isleme algoritmalarina tabi tutularak, imaj ve arkasindan yapay zeka hesaplarina tabi tutalabilir, etrafinin haritasini cikarmak, diger oyunculari tanimak, vs. gibi. Bunlardan sonra oyuna tus, mouse bilgisi gondermek icin xdotool Unix kutuphanesini kullaniyoruz. Bu arac disaridan herhangi bir programa sanki gercek bir kisi gibi tus tiklamalari, hatta mouse x,y hareketi ve tiklamasi gonderebiliyor.
Su anda Github'da bulunan kodlar UrbanTerror oyununu OpenCV ekraninda gosterip, aksiyon olarak oyuncuyu biraz ileri hareket ettirip, durdurup, sonra bir el ates ettiriyor.
Bunun ustune neler eklenebilir?
Mesela optik akis (optical flow) kavrami Kalman Filtreleri ile birlestirilebilir; etraftaki objelerin (yer, duvarlar, engeller) etrafinda dolastikca onlarin yerlerini haritamiza yerlestirebiliriz. Etraflarinda gezindigimiz zaman optik akis vektorleri objelerin sekli hakkinda bize ipucu verecektir, bu vektorler, objelerin gercek yerinin dis dunyaya olan "bir tercumesi / yansimasi" olarak gorulebilir. Gizli degisken obje konumu, acik degisken ise optik akis vektorleridir. Kendi hareketimizi bildigimize gore x{t+1} = Axt + w formulundeki A degisimini de (translation) biliyoruz demektir, cunku biz kendi hareketimizi biliyoruz, diger objeler sabit.
Ekran fotografi, tus yollama temelli bu teknik her turlu oyunu disaridan oynamak icin kullanilabilir, oyunun disariya API acmasina gerek kalmaz.
X Windows bazli ekran kapma teknigine gelene kadar diger bazi yollara baktik, mesela OpenGL'e cengel takmak (bir onceki yazi), fakat bazi oyunlar libGL.so kutuphanesini direk kendileri program icinden yukluyorlar (hile yapilmasini engellemek icin, bazilari OpenGL cengellerini duvarlarin arkasini gormek icin kullaniyor mesela), ve temiz yollarla grafiklerini cekip cikartmak mumkun olmuyor. Bu yontemle ekranda gordugumuz her seyi fps-play gorebilir, ve oynayabilir.
Yukarı