Simulasyon
Önce basit bir simülasyon kodlayalım. Bazı toplar var, onları başta bir kuvvetle rasgele yönlere iteceğiz ve ne yapacaklarına bakacağız. Fiziksel parametreler şöyle, yerçekimi sabiti $g = 0.8$ (dünyadan daha az), topların birbirine ya da duvara çarpması sonucu hiç enerji kaybı olmuyor.
Bu tür bir sistemin konumu, o anki hali her parçacık için bazı değişkenlerin takip edilmesiyle olacak, bu değişkenler pozisyon, hız, kuvvet. Kütle her parçacık için aynı olacak.
Parçacık hareketi o parçacık üzerinde uygulanan kuvvet ile belirlenir, Newton denklemi $m \bar{a} = \bar{f}$, ki ivme ve kuvvet çok boyutlu dikkat edelim, o sebeple vektör notasyonu olarak üstte çizgi kullandık. Peki ivmeden, hiza ve yer değişikliğine nasıl gideriz? Newton formülünü bir ODE olarak tekrar düzenlersek onu ileri doğru entegre edebiliriz. Yer $\bar{x}$, hız $\bar{v}$ olmak üzere [5,6] ve her $i$ parçacığı için,
$$ \dot{\bar{v}}_i = \bar{f}_i / m_i $$
$$ \dot{\bar{x}}_i = \bar{v}_i $$
Bu tür bir sistemi entegre etmek için Euler'in metotu kullanılabilir [5, sf 5], her $n$ anında bir sonraki $n+1$ değeri için
$$ \bar{x}^{n+1} = \bar{x}^n + h \bar{v}^n $$
$$ \bar{v}^{n+1} = \bar{v}^n + h \bar{a}^n $$
ki $h$ ufak zaman aralığı olarak alınır, bir diğer isim $\Delta t$ olabilir,
alttaki kodda dt
. O zaman her zaman diliminde her parçacığa etki eden
kuvvetler toplanır, bir nihai kuvvet vektörü elde edilir. Ardından üstteki
formüllerle sistem her parçacık için entegre edilir ve bir sonraki sistem durumu
elde edilir.
Bu ilk sistemde bazı basitleştirmeler var; kuvvet uygulanma ve onun hıza dönüşmesine her koşulda bakmıyoruz, duvarlar ve parçacıklar arası etkileri direk hız üzerinde uyguluyoruz. Topların birbirine çarpma sonucu hız vektörlerinin hesabı [4]'te.
Kodlama notu, çarpışma hesabı için her parçacığın diğer parçacığa yakınlık kontrolü pahalı olursa, daha fazla parçacık için mesela, bunun için böleç tekniği kullanılabilir [3].
Genel grafik yöntemi şurada [1] işlendi.
# convert -scale 30% /tmp/sim/*.png /tmp/balls6.gif
from random import random
from collections import defaultdict
import numpy as np, datetime
import sys, numpy.linalg as lin
from mayavi import mlab
G = np.array([0.0, 0.0, -0.8])
m = 0.1
B = 8 # top
EPS = 0.1
BOUND_DAMPING = -0.6
class Simulation:
def __init__(self):
self.r = 0.2
self.rvec = np.ones(B) * self.r
self.dt = 0.1
self.balls = []
self.cor = 0.5
self.mmax = 2.0-self.r
self.mmin = 0.0+self.r
def init(self):
for b in range(B):
v = np.array([0.0, 0.0, 0.0])
p = np.array([np.random.rand(), np.random.rand(), np.random.rand()])
f = 5*np.array([np.random.rand(), np.random.rand(), np.random.rand()])
self.balls.append({'x':p, 'f':f, 'v': v, 'i': b})
def computeForces(self, i):
if (i==0):
for j,b in enumerate(self.balls):
b['f'] = b['f'] + (G * m)
else:
for b in self.balls:
b['f'] = G * m
def integrate(self):
for j,p in enumerate(self.balls):
p['v'] += self.dt*(p['f']/m)
p['x'] += self.dt*p['v']
if p['x'][0]-EPS < 0:
p['v'][0] *= BOUND_DAMPING
p['x'][0] = 0
if p['x'][0]+EPS > 2.0:
p['v'][0] *= BOUND_DAMPING
p['x'][0] = 2.0-EPS
if p['x'][1]-EPS < 0:
p['v'][1] *= BOUND_DAMPING
p['x'][1] = 0
if p['x'][1]+EPS > 2.0:
p['v'][1] *= BOUND_DAMPING
p['x'][1] = 2.0-EPS
if p['x'][2]-EPS < 0:
p['v'][2] *= BOUND_DAMPING
p['x'][2] = 0
if p['x'][2]+EPS > 2.0:
p['v'][2] *= BOUND_DAMPING
p['x'][2] = 2.0-EPS
vDone = {}
for j,b in enumerate(self.balls):
for other in self.balls:
if (other['i'] != b['i'] and b['i'] not in vDone and other['i'] not in vDone):
dist = lin.norm(other['x']-b['x'])
if (dist < (2*self.r)):
#print ('collision')
vrel = b['v']-other['v']
n = (other['x']-b['x']) / dist
vnorm = np.dot(vrel,n)*n
#print (vnorm)
b['v'] = b['v'] - vnorm
other['v'] = other['v'] + vnorm
vDone[b['i']] = 1
vDone[other['i']] = 1
def update(self,i):
self.computeForces(i)
self.integrate()
def display(self, i):
mlab.options.offscreen = True
ball_vect = [[b['x'][0],b['x'][1],b['x'][2]] for b in self.balls]
ball_vect = np.array(ball_vect)
fig = mlab.figure(figure=None, fgcolor=(0., 0., 0.), bgcolor=(1, 1, 1), engine=None)
color=(0.2, 0.4, 0.5)
mlab.points3d(ball_vect[:,0], ball_vect[:,1], ball_vect[:,2], self.rvec, color=color, colormap = 'gnuplot', scale_factor=1, figure=fig)
mlab.points3d(0, 0, 0, 0.1, color=(1,0,0), scale_factor=1.0)
BS = 2.0
mlab.plot3d([0.0,0.0],[0.0, 0.0],[0.0, BS], color=(0,0,0), tube_radius=None, figure=fig)
mlab.plot3d([0.0,BS],[0.0, 0.0],[0.0, 0.0], color=(1,0,0), tube_radius=None, figure=fig)
mlab.plot3d([0.0,0.0],[0.0, BS],[0.0, 0.0], color=(0,1,0), tube_radius=None, figure=fig)
mlab.plot3d([0.0,0.0],[0.0, BS],[BS, BS], color=(0,0,0), tube_radius=None, figure=fig)
mlab.plot3d([0.0,BS],[0.0,0.0],[BS,BS], color=(0,0,0), tube_radius=None, figure=fig)
mlab.plot3d([BS,BS],[0.0,BS],[BS,BS], color=(0,0,0), tube_radius=None, figure=fig)
mlab.plot3d([BS,0],[BS,BS],[BS,BS], color=(0,0,0), tube_radius=None, figure=fig)
mlab.plot3d([0,0],[BS,BS],[BS,0], color=(0,0,0), tube_radius=None, figure=fig)
mlab.plot3d([BS,BS],[0.0,0.0],[0.0,BS], color=(0,0,0), tube_radius=None, figure=fig)
mlab.plot3d([BS,BS],[0.0,BS],[0.0,0.0], color=(0,0,0), tube_radius=None, figure=fig)
mlab.plot3d([BS,0.0],[BS,BS],[0.0,0.0], color=(0,0,0), tube_radius=None, figure=fig)
mlab.plot3d([BS,BS],[BS,BS],[0.0,BS], color=(0,0,0), tube_radius=None, figure=fig)
mlab.view(azimuth=50, elevation=80, focalpoint=[1, 1, 1], distance=8.0, figure=fig)
mlab.savefig(filename='/tmp/sim/out-%02d.png' % i)
#exit()
if __name__ == '__main__':
s = Simulation()
s.init()
for i in range(40):
s.update(i)
s.display(i)
#exit()
Tüm resimleri birleştirirsek,
! convert -scale 30% /tmp/glutout-*.png /tmp/balls1.gif
Sonuç [2]'de görülebilir.
Kaynaklar
[1] Bayramlı, OpenGL, PyOpenGL, https://burakbayramli.github.io/dersblog/sk/2020/08/pyopengl.html
[2] Bayramlı, Simulasyon 1 Animasyon, https://github.com/burakbayramli/classnotes/blob/master/phy/phy_007_sim/balls1.gif?raw=true
[3] Bayramlı, Bilgisayar Bilim, Geometrik Anahtarlama (Spatial Hashing) ve Izgara (Grid) ile En Yakın Noktaları Bulmak
[4] Bayramlı, Fizik, Temel Fizik 2, Dönüşler, Basınç, Çarpışma
[5] Müller, Fluid Simulation SIGGRAPH 2007 Course Notes,
[6] Visual Interactive Simulation (Spring 15), https://www8.cs.umu.se/kurser/5DV058/VT15/
Yukarı